การต่อสู้ในสนามแบบเรียลไทม์ปรับปรุงซีรีส์ปืนใหญ่คลาสสิก
Worms Rumble ซึ่งพัฒนาโดย Team17 สำหรับ PlayStation 4 เปลี่ยนแฟรนไชส์จากกลยุทธ์แบบผลัดกันเล่นเป็นการต่อสู้ในสนามสด เกมนี้มุ่งเน้นไปที่เซสชันที่สั้นและมีการแข่งขันที่แต่ละตัวหนอนแข่งขันกันในความยุ่งเหยิงที่ให้รางวัลแก่ความคล่องแคล่วและการตัดสินใจที่รวดเร็ว มันยังคงโทนเสียงตลกของซีรีส์ในขณะที่นำเสนอประเภทการแข่งขันแบบผู้เล่นหลายคนและการปลดล็อกที่ยั่งยืน ชื่อเกมนี้มุ่งเป้าไปที่ผู้เล่นที่ชอบการเล่นหลายคนที่รวดเร็วและมุ่งเน้นการกระทำมากกว่ากลยุทธ์ที่ช้าและมีระเบียบ.
Worms Rumble เป็นการทดลองถ่ายทอดสดครั้งแรกของแฟรนไชส์
ผู้พัฒนาได้ปรับเปลี่ยนซีรีส์ด้วยการต่อสู้แบบเรียลไทม์ครั้งแรกในประวัติศาสตร์ 25 ปีของแฟรนไชส์ โดยเลี่ยงการสลับตาไปสู่การเผชิญหน้าต่อเนื่อง การต่อสู้เน้นการใช้ปฏิสัมพันธ์ของอาวุธและการมีส่วนร่วมโดยตรง โดยจับคู่ความสนุกสนานของอาร์ติลเลอรีที่คุ้นเคยกับกลไกการยิงที่ทันทีและความเสียหายจากสิ่งแวดล้อมที่มีการแสดงออก แมตช์จะสิ้นสุดเมื่อผู้แข่งขันอยู่รอดนานกว่าที่เหลือ ดังนั้นวงจรจึงมุ่งเน้นไปที่การอยู่รอดในสนามที่มีการเปลี่ยนแปลงมากกว่าการสลับตา
โหมดผู้เล่นหลายคนผลักดันทั้งการเล่นเดี่ยวและทีมภายใต้ความกดดัน
เกมรองรับผู้เล่นได้สูงสุด 32 คนในสนามรบขนาดใหญ่และเปิดตัวด้วยประเภทแมตช์ที่แตกต่างกัน เช่น Deathmatch, Last Worm Standing และ Last Squad Standing การเล่นข้ามแพลตฟอร์มเต็มรูปแบบเชื่อมต่อผู้เล่น PlayStation 4 กับคอนโซลและ PC อื่น ๆ ทำให้สามารถสร้างล็อบบี้ข้ามแพลตฟอร์มได้ กิจกรรมตามฤดูกาลที่หมุนเวียน ความท้าทายประจำวัน และ The Lab แนะนำชุดกฎชั่วคราวและโหมดทดลองที่เปลี่ยนวัตถุประสงค์และจังหวะระหว่างเซสชัน
แผนที่และการนำเสนอสนับสนุนการเผชิญหน้าที่มีพลังสูงในแนวตั้ง
สภาพแวดล้อมมีขนาดใหญ่และหลายชั้น ถูกออกแบบมาเพื่อสนับสนุนการเคลื่อนไหวในแนวตั้งและการปรับตำแหน่งซ้ำ ๆ การทำลายสิ่งแวดล้อมเปลี่ยนเส้นทางการมองเห็นและที่กำบังระหว่างการเล่น สร้างสนามที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วซึ่งตำแหน่งทางยุทธศาสตร์หายไป ทิศทางศิลปะยังคงมีลักษณะการ์ตูนที่เกินจริงเพื่อให้การระเบิดและอันตรายอ่านได้อย่างรวดเร็ว ซึ่งเป็นแนวทางภาพที่เหมาะกับการต่อสู้ที่รวดเร็วมากกว่าการจัดฉากที่ระมัดระวังและยาวนาน
ระบบความก้าวหน้าและการเคลื่อนที่เพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำแต่ต้องการการตอบสนอง
ชื่อเรื่องจับคู่เครื่องสำอางที่หลากหลายรวมถึงสกิน ชุดแต่งตัว อีโมต และรูปลักษณ์ของอาวุธกับเนื้อหาตามฤดูกาลและความท้าทายประจำวันเพื่อกระตุ้นให้เล่นซ้ำ ระบบการเคลื่อนที่เช่นการกระโดดขึ้นกำแพง การกลิ้ง และเชือกปีนเขาขยายตัวเลือกการเดินทางและให้รางวัลกับทักษะในช่วงเวลาต่อช่วงเวลา การตอบรับเฉพาะชื่นชมการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลของเกมและการเปลี่ยนแปลงที่ประสบความสำเร็จไปสู่การกระทำแบบเรียลไทม์ โดยเน้นถึงความน่าสนใจสำหรับผู้เล่นที่ชอบแมตช์ที่ต้องใช้การตอบสนองอย่างรวดเร็ว
โดยสรุป เกมนี้เอื้อประโยชน์ต่อผู้เล่นที่ขับเคลื่อนด้วยการตอบสนอง แต่ทำให้แฟน ๆ ของแฟรนไชส์แตกแยก
เกมนี้เป็นตัวเลือกที่มีชีวิตชีวาสำหรับผู้เล่นที่ชอบเซสชันผู้เล่นหลายคนที่สั้นและขับเคลื่อนด้วยการตอบสนอง รวมถึงประเภทการแข่งขันที่ทดลองบ่อย ๆ แฟน ๆ ของซีรีส์ที่เล่นมายาวนานบางคนคิดถึงการตัดสินใจอย่างมีระเบียบของรายการก่อนหน้านี้ที่เป็นแบบผลัดกัน ซึ่งเป็นการพิจารณาที่ชัดเจนสำหรับผู้เล่นที่เปลี่ยนสไตล์ คาดหวังว่าการแข่งขันจะเอื้อประโยชน์ต่อการเล่นที่ตอบสนองและทักษะในช่วงเวลาต่อช่วงเวลา มากกว่าการวางแผนที่ยาวนาน ทำให้ชื่อเกมนี้เหมาะกับผู้เล่นที่มุ่งเน้นการกระทำมากกว่าผู้ที่ยึดมั่นในกลยุทธ์